Julian Reed

課題から始めて、
AIで解く。
Start from the problem.
Solve it with AI.
从问题出发,
用 AI 解决。

Julian Reed ── ソフトウェアエンジニア(名古屋)。AIエージェントとツールで、要件から実機で動くものまで作ります。Julian Reed, software engineer in Nagoya. With AI agents and the right tools, I take ideas from requirements to things that run on real devices.Julian Reed,软件工程师(名古屋)。用 AI 智能体和工具,把想法从需求做到能在实机上跑。

背景:自作「流れる星月夜」(ゴッホ《星月夜》1889・パブリックドメイン)Background: my own "Flowing Starry Night" (Van Gogh, 1889, public domain)背景:自作「流动的星夜」(梵高《星月夜》1889,公有领域)

作品Works作品

業務外で作っているもの。Things I build outside work.工作之外做的东西。

ブラウザで動くLive in your browser浏览器里实时运行

流れる星月夜The Flowing Starry Night流动的星夜

WebGL2 · GLSL

画像から一筆ごとの向きを求め、色をその筆致に沿って流す。符号付きクラスタリングで渦の向きを揃え、手描きの矢印で修正できる。好きな絵もアップロードできる。Works out the direction of every brush stroke from the image and lets the colour flow along it. Signed clustering keeps each swirl turning one way; hand-drawn arrows correct it. Upload any painting.从图像算出每一笔的走向,让颜色沿笔触流动。带符号聚类让整圈漩涡朝同一方向转,手画箭头可以修正。也能上传任意画作。

  • 構造テンソルStructure tensor结构张量
  • LIC
  • リアルタイムReal-time实时
作品を開くOpen打开作品

PDA

声で話しかけるだけで動くAIアシスタントA voice-first AI assistant动嘴就能干活的 AI 助手

Discord・Web・3Dの舞台から話しかけると、PCの操作まで代わりにやる「彼女」。記憶は一つ、欲求モデルで自分からも動く。Talk to her over Discord, the web or a 3D stage; she operates the PC for you. One memory, a needs model, acts on her own.通过 Discord、网页或 3D 舞台和她说话,她替你操作电脑。同一份记忆,有需求模型,会主动行动。

  • TypeScript
  • STT / TTS
  • LLM Agent
20 s → 2.6 s応答の待ち時間response latency响应等待时间

genfit

写真から3Dキャラクターを生成3D characters from photos从照片生成 3D 角色

数枚の写真から顔形状・体型・肌を自動生成。回帰で初期形状、写真ごとのカメラ推定と微分可能投影で精密化。A few photos in, face shape, body and skin out. Regression for the first guess, per-photo camera solving and differentiable projection to refine.几张照片生成脸型、体型和皮肤。回归给初值,逐张求解相机、可微投影精修。

  • PyTorch
  • DAZ Genesis
  • ROCm
0.61 → 0.29 cm形状誤差(48体)shape error, 48 heads形状误差(48 个头部)

AgenticFlowPro

AIのバーチャルチームAn AI virtual teamAI 虚拟团队

名前と役割を持つAIたちがメッセージで協働し、人は依頼主として成果物をレビュー。成果物ごとに版管理、コスト上限で自動停止。Named AI roles collaborate by message; you review as the client. Per-deliverable versioning, hard cost limits.有名字、有角色的 AI 通过消息协作,你作为委托方审核。按交付物版本管理,到成本上限自动停。

  • Multi-agent
  • Event-driven

ReCraft

ゲーム試作 ・ Unreal / UnityGame prototype · Unreal / Unity游戏原型 · Unreal / Unity

ブロックで世界を作るサバイバルゲーム。設計書を先に直してからコードに反映する進め方で、AIと一緒に開発中。A block-building survival game, built with AI by fixing the design book before the code.用方块搭建世界的生存游戏。先改设计书再改代码,和 AI 一起开发中。

  • Unreal C++
  • Blueprint
  • Unity MCP

ゲーム向けプラグインGame plugins游戏插件

無償公開Released for free免费公开

モーション制御機能を追加するプラグインと3Dコンテンツ。次はAIから操作できるMCPプラグインを公開予定。A motion-control plugin and 3D content. Next up: an MCP plugin so AI can drive the game.增加动作控制功能的插件和 3D 内容。下一步公开可由 AI 操作的 MCP 插件。

  • C#
  • Unity
4,000+累計ダウンロードdownloads累计下载

MorphBrush

VRで3Dメッシュを編集する研究VR mesh-editing researchVR 网格编辑研究

複数のペンストロークで3Dメッシュを直感的に変形できる、一般化円筒に基づくVRブラシ。修士研究。A deformable VR brush based on generalized cylinders: edit a 3D mesh with a few strokes. Master's research.基于广义圆柱的可变形 VR 画笔,用几笔就能直观编辑 3D 网格。硕士研究。

  • Unity
  • VR
NICOGRAPH Intl. 2026発表presented发表

Minecraft 演奏ModMinecraft instrument modMinecraft 演奏 Mod

Forge · Java

ゲーム内でリアルタイムに楽器を演奏できる。多くのバージョンでの検証が必要なため未公開。Play instruments in real time inside the game. Unreleased while it is tested across versions.在游戏里实时演奏乐器。需要在很多版本上验证,暂未公开。

AI開発の補助スキルSkills for coding agentsAI 开发辅助技能

Claude Code

設計の判断と理由を記録して後から辿れるようにするもの、下調べを安いモデルに任せてコストを抑えるもの。One keeps a traceable record of design decisions; another hands legwork to cheaper models.一个记录设计决策和理由、方便追溯;一个把跑腿活交给便宜模型省成本。

  • Agent skills

職務経歴Experience职业经历

サンダーソフトジャパン ・ 2026年5月〜ThunderSoft Japan · since May 2026ThunderSoft Japan · 2026 年 5 月至今

矛盾や不足は上流に差し戻すGaps and conflicts go back upstream矛盾或缺漏退回上游 課題Problem课题人が見つけるfound by people由人发现 仕様Spec规格知識ベースからfrom the knowledge base来自知识库 承認Approve审批人が判断people decide由人判断 エージェントAgent智能体役割ごとにone per role每个角色一个 MCPツールを直接操作operates the tool直接操作工具 検証Verify验证自動テスト・CItests and CI自动测试与 CI
業務で設計しているAI開発フロー(簡略化)The AI development flow I design at work (simplified)我在工作中设计的 AI 开发流程(简化版)
  1. 2026.5 – 現在now至今

    AI × HMI:対話の修正指示から実機デプロイまで自動化(主担当)AI × HMI: from chat-based change requests to on-device deployment (lead)AI × HMI:从对话式修改指令到实机部署的自动化(主担当)

    入社1か月で4か月案件の主担当に。要件整理と技術方針の提案、修正指示→構造化仕様のワークフロー設計、自社HMI SDKを操作するMCPプラグイン(C#)の実装、ビルド・実機デプロイの自動化。Lead of a four-month project one month after joining: requirements and technical direction, the workflow that turns change requests into structured specs, an MCP plugin (C#) driving the in-house HMI SDK, automated builds and on-device deployment.入职一个月成为四个月项目的主担当:整理需求、提出技术方案,设计"修改指令 → 结构化规格"的工作流,实现操作自研 HMI SDK 的 MCP 插件(C#),自动化构建与实机部署。

  2. 2026

    量産プロジェクトのSDK移行 ── 社内初SDK migration of a mass-production project, a company first量产项目的 SDK 迁移 —— 公司内首次

    手順を自分で調べ、同僚に相談しながら約2週間で確立し、Android実機まで通した。つまずきと対処を一覧化して今後の見積もりの参考資料に。Worked out the procedure in about two weeks with colleagues' help, through to an Android device; documented the pitfalls as a reference for future estimates.自己调查、和同事商量,约两周确立步骤并在 Android 实机上跑通;整理问题与对策,作为今后估算的参考。

これまでBackground经历

計算機科学の基礎 × 3D・インタラクション × AICS foundations × 3D and interaction × AI计算机科学基础 × 3D 与交互 × AI

  1. 2018 – 2022

    済南大学 計算機科学と技術(学士)・日本語副専攻University of Jinan, B.Eng. Computer Science · minor in Japanese济南大学 计算机科学与技术(学士)· 辅修日语

    ICPCアジア瀋陽地区 銅、ICPC山東省 金、藍橋杯全国 Java 2等・C++ 3等ICPC Asia Shenyang bronze, ICPC Shandong gold, Lanqiao Cup national 2nd (Java) / 3rd (C++)ICPC 亚洲沈阳站铜牌、山东省赛金牌、蓝桥杯全国 Java 二等 / C++ 三等

  2. 2022

    来日Moved to Japan来日本

  3. 2024 – 2026

    北陸先端科学技術大学院大学(JAIST)修士JAIST, Master's北陆先端科学技术大学院大学(JAIST)硕士

    VRで3Dモデリングを支援する研究 MorphBrush。NICOGRAPH International 2026 発表、修士論文 評価A。MorphBrush, VR support for 3D modeling. Presented at NICOGRAPH International 2026; thesis graded A.VR 辅助 3D 建模研究 MorphBrush。NICOGRAPH International 2026 发表,硕士论文评价 A。

  4. 2026.5

    サンダーソフトジャパン 入社Joined ThunderSoft Japan入职 ThunderSoft Japan

スキルSkills技能

言語は手段。問題に合わせて選び、学びながら作る。Languages are tools. Pick what the problem needs, learn as you build.语言只是手段。按问题选,边学边做。

  • AIエージェント設計AI agent designAI 智能体设计
  • MCP
  • プロンプト設計Prompt design提示设计
  • C / C++ / C#
  • Python
  • Java
  • TypeScript
  • GLSL
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Android
  • Docker / WSL2
  • Blender
  • Git
  • Claude Code · Copilot · OpenCode
  • STT / TTS
  • 中国語(母語)Chinese (native)中文(母语)
  • 日本語 N1Japanese N1日语 N1
  • 英語 TOEIC 850English, TOEIC 850英语 TOEIC 850

お話ししましょう。Let's talk.聊聊吧。

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